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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000379_dwarner@webcom.com _Mon Apr 1 00:18:42 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id AAA15210 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 1 Apr 1996 00:18:41 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA196335891; Sun, 31 Mar 1996 21:18:11 -0800
  4. Date: Sun, 31 Mar 1996 21:18:11 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960401050311.006a66ac@mail.got.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@GOT.NET>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: modeling problem
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 06:04 PM 3/31/96 -0800, you wrote:
  20. >I am working on a car object with transparent glass, so I need to model 
  21. >at least part of the interior.  I am attempting to work with sections, 
  22. >extruding each part inward (left door, right door, roof and supports, 
  23. >etc
  24.   
  25. SNIP
  26.  
  27. >Is there a simpler way of doing this which I am overlooking?
  28. >=====================================================///=======================
  29. > Brian Dady --* Video Magic / modeller, animator    /// info is not knowledge
  30. > Santa Clara, California   / S/W developer      \\\/// knowledge is not wisdom
  31. >=================================================\XX/==========================
  32.  
  33. If I understand what you're trying to do, then smooth shift should work much
  34. better than extrude. Smooth shift basically extrudes along the polygons
  35. normal. Here's an example that I think could apply to your model:
  36. Make a cube about 1 meter square. Subdivide it a couple of times and name
  37. it's surfaces "exterior". On the top side of the cube select the inner
  38. polys, leaving a row of polys unselected all the way around. Copy the
  39. selected polys and paste them into another layer. Rename thier surface to
  40. "inner". With all the polys selected hit the f key to flip them and in the
  41. Multiply panel select smooth shift. Shift them about 50mm. Now if you want,
  42. you could invert the selected polys with the " key and rename these polys to
  43. something like edge.
  44. Cut and paste this all back into the cube layer and merge the points or not.
  45. If you try this same thing on a sphere you'll see how smooth shift differs
  46. from extrude. I hope this made a little sense.
  47. Good luck.
  48. -Ace
  49.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  50.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  51.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  52.  Although legally they own everything I come up with.